Newsletter
(3. Ausgabe)
Hallo, Trainer.
Wir sind die Producer von Pokémon Masters, Yu Sasaki und Tetsuya Iguchi, und wir haben wieder Neuigkeiten für euch.
Wir möchten uns für euer Feedback zum ersten und zweiten Newsletter bedanken.
Das Entwicklerteam arbeitet momentan an den Updates, die wir bereits besprochen haben.
Heute wollen wir euch verraten, was euch im Dezember erwartet. Außerdem präsentieren wir euch einen Zeitplan für die neuen Funktionen und Belohnungsänderungen.
Ihr brennt sicherlich schon darauf, zu erfahren, was wir uns Neues für die Kämpfe überlegt haben – und auch da haben wir Neuigkeiten.
Im November wollen wir uns auf die Implementierung der Belohnungsänderungen konzentrieren. Außerdem planen wir einen Aktionsevent, bei dem ihr Items und Juwelen erhalten könnt.
Wir hoffen, das Kattlea-Episodenevent und die neuen Kapitel der Hauptgeschichte machen euch Spaß.
Für Dezember sind weitere Events geplant sowie Verbesserungen, die das Spielerlebnis reibungsloser machen sollen.
Für Mitte November haben wir einen besonderes Aktionsevent geplant, bei dem wir die Erfolge der Trainer im Spiel mitverfolgen und bekanntgeben, wenn sie bestimmt Meilensteine erreichen. Für diese Aktion sind noch weitere Funktionen geplant:
Das Level-Limit wird für alle Gefährten angehoben. Sie können dann maximal Level 120 erreichen.
Außerdem spendieren wir euch noch einen neuen Schwierigkeitsgrad für Trainings, mit dem ihr die neuen Items erhalten könnt, die für das Anheben des Level-Limits erforderlich sind. Des Weiteren überarbeiten wir auch die Belohnungen für „sehr schweres“ und „superschweres“ Training sowie für „sehr schweres“ Training+.
Als wenn das noch nicht genug wäre, hat im Dezember auch noch eine neue Art von Event ihr Debüt. An diesem Event erscheint ein Trainer mit einem legendären Pokémon. Nehmt an dem Event teil, um diesen Gefährten in der Gefährtensuche erhalten zu können.
Das Update Ende Dezember beinhaltet allgemeine Verbesserungen am Gameplay, von denen alle derzeitigen Trainer profitieren. Die Anpassungen an der Spielbalance (Kampfdesign) werden dafür sorgen, dass neue Trainer gleich von Anfang an ein reibungsloseres Spielerlebnis präsentiert bekommen. Zusätzlich zu den Geschwindigkeitsänderungen bei Multiteamkämpfen und den Änderungen an der Spielbalance, die wir im letzten Newsletter erwähnt hatten, wird das Update noch Folgendes beinhalten:
Im Januar und Februar stehen weitere Updates zur Verbesserung des Gameplays an – die Überarbeitung der Trainingsevents ist zum Beispiel für den Januar geplant. Infos dazu bekommt ihr im nächsten Newsletter.
Seit Veröffentlichung des Spiels haben wir eine Menge unterschiedliches Feedback zu den Kämpfen erhalten, auch zu den Multiteamkämpfen und den Zusatzherausforderungen.
Momentan ist der Schwierigkeitsgrad der Zusatzherausforderungen sehr hoch und die Auswahl an Gefährten, die man verwenden kann, ist ziemlich eingeschränkt.
Wir werden diese Kämpfe anpassen, damit ihr euch eigene Strategien mit ganz persönlichen Teams zurechtlegen könnt.
Außerdem führen wir neue Zusatzherausforderungen ein, die einfacher sein und mehr Spaß machen werden. Den Schwierigkeitsgrad der bereits vorhandenen Zusatzherausforderungen werden wir, wo erforderlich, anpassen.
Für Einzelspieler planen wir einen neuen Modus, den wir im Februar veröffentlichen wollen. Dieser Modus soll sich stark von den bisherigen Kämpfen unterscheiden. Wir hoffen, das hat eure Begeisterung geweckt!
Im nächsten Newsletter gibt es Bilder und Videos zu den Events, die für Dezember geplant sind, und wir erzählen euch mehr zu unseren Plänen für das neue Jahr.
Unseren nächsten Newsletter solltet ihr am 26. November erhalten.
Wir werden die Welt von Pokémon Masters auch weiterhin für euch verbessern. Wir wissen euer Feedback zu schätzen, also sagt uns gerne, was ihr von den geplanten Verbesserungen haltet. Schickt uns eure Meinung über das Feedback--Menü im Spiel.
Vielen Dank, dass ihr Pokémon Masters spielt! Wir freuen uns schon auf das nächste Mal.
Producer: Yu Sasaki
Operations Producer: Tetsuya Iguchi