Pokémon Masters Newsletter (10. Ausgabe)
Hallo, Trainer.
Wir sind die Producer von Pokémon Masters, Yu Sasaki und Tetsuya Iguchi, und wir haben wieder Neuigkeiten für euch.
Dieses Mal freuen wir uns, euch Genaueres zum Legendenkampf, neuen Funktionen und zukünftigen Updates zu erzählen.
Habt ihr die neue Position-Funktion aus dem April-Update genutzt?
Mit der Position könnt ihr die Reihenfolge steuern, in der Gegner eure Teammitglieder in Einzelmodus-Kämpfen angreifen.
So könnt ihr verwundbare Gefährten schützen und strategischer kämpfen.
Wir hoffen, dass ihr diese Funktion für die Kampfvilla und demnächst den Legendenkampf nützlich findet.
Zusätzlich haben wir die Einstellung Team-Empfehlung aktualisiert, sodass sie euch noch zuverlässiger die besten Gefährtenteams zusammenstellt.
Nutzt sie zusammen mit der Position, um ein strategisch durchdachtes Team aufzustellen.
Die Kampfbedingungen des Legendenkampfs sind etwas ganz Neues bei Pokémon Masters.
Der Legendenkampf soll Mitte Juni losgehen, und als Erstes tritt Entei an.
Die Kampfvilla und der Legendenkampf ähneln sich insofern, dass ihr mit mehreren Teams kämpfen könnt, aber beim Legendenkampf können mehr Gefährten pro Tag teilnehmen.
Euer Gegner beim Legendenkampf hat eine Menge KP. Wenn seine KP sinken, ändert sich die Abfolge seiner Angriffe, sowie seine Abwehr gegen Statusprobleme.
Das heißt, dass unterschiedliche Gefährten ideal für die unterschiedlichen Abschnitte des Kampfs sind.
Für die erste Legendenkampf-Herausforderung empfehlen wir, eure Wasser-Gefährten bereit zu machen.
Wir haben Feedback dazu erhalten, wie lange es dauert, Gefährten zu trainieren.
Da für das Training mehrere Items erforderlich sind und ein Kampf nur begrenzt viele Items gewährt, müssen Trainer den gleichen Kampf mehrfach abschließen.
Dieses System möchten wir überarbeiten, um den Vorgang zu beschleunigen und die Belohnungen in ein besseres Verhältnis zur aufgewandten Zeit zu setzen.
Es folgt eine Erklärung zu jedem Verbesserungspunkt.
Wir nehmen Anpassungen an Gefährten vor, die in euer Team kommen. Dazu gehört, dass sie zu Anfang einen Limitbruch sowie Zugriff auf alle ihre Attacken und Passivfähigkeiten bekommen.
Außerdem führen wir ein Item ein, mit dem ihr Kämpfe überspringen und trotzdem die Belohnungen erhalten könnt.
Momentan müssen Gefährten bis zu einem bestimmten Punkt trainiert werden, damit Trainer Spaß an anspruchsvollen Kämpfen haben. Die dafür nötigen Items zu bekommen, kann etwas dauern, also möchten wir den Trainingsvorgang beschleunigen, damit alle Spaß an spannenden Kämpfen haben.
Letztendlich möchten wir erreichen, dass zum Erhalt von Items weniger AUTO-Kämpfe nötig sind.
Wir ziehen in Betracht, Kämpfe nach den Items zu organisieren, die sie gewähren, wie zum Beispiel Items für den Limitbruch, Items zum Levelaufstieg, Entwicklungssteine, Gefährtendrops und so weiter.
Wir werden die Kämpfe begrenzen, die pro Tag gespielt werden können. Das gilt nicht für alle Kämpfe, sondern nur die, bei denen es Items zum Stärken von Gefährten zu holen gibt. Die Kampfvilla und andere Kämpfe mit Matching, wie der Multimodus, wären nicht betroffen.
Zum Ausgleich erhöhen wir die Menge an Items, die in einem Kampf erhältlich sind, drastisch.
Mit diesem neuen System könnt ihr entscheiden, welche Kämpfe euch wichtiger sind.
Wir hoffen, dass ihr mit diesen Anpassungen effizienter trainieren könnt.
Wir arbeiten immer hart daran, die Welt von Pokémon Masters mit Updates und Verbesserungen so unterhaltsam wie möglich zu gestalten.
Unser erstes Jubiläum rückt näher, weshalb wir an einem großen Update arbeiten, das auch zusätzliche Verbesserungen bestehender Funktionen umfasst.
Darüber erzählen wir euch mehr, wenn wir uns das nächste Mal melden. Das ist für Juni geplant.
Hinweis: Das geplante Datum für die nächste Meldung wurde geändert.
Letzte Aktualisierung: 12.05.2020 um 11:30 Uhr
Danke, dass ihr Pokémon Masters spielt, und bis zum nächsten Mal.
Pokémon Masters-Producer: Yu Sasaki
Operations Producer: Tetsuya Iguchi