11.06.2020 um 08:00 Uhr (CEST)
Pokémon Masters-
Newsletter (11. Ausgabe)

Pokémon Masters Newsletter (11. Ausgabe)

Hallo, Trainer.

Wir sind die Producer von Pokémon Masters, Yu Sasaki und Tetsuya Iguchi, und wir haben wieder Neuigkeiten für euch.

Heute sprechen wir darüber, wie wir angesichts unseres nahenden ersten Jubiläums die Inhalte des Spiels erweitern und diesen spannenden Anlass mit den Fans feiern möchten.

Außerdem erzählen wir euch, was wir vorhaben, um Gefährten noch spannender zu gestalten, und wie wir bestehende Spielfunktionen verbessern möchten.

Wir möchten uns bei euch allen herzlich für euer Feedback zu den neuen Funktionen aus unserem letzten Newsletter und die Antworten auf die Umfrage im Mai bedanken.

Themen

In diesem Beitrag werden wir Folgendes besprechen.

  • Neue Inhalte
  • Aktualisierungen, die Gefährten spannender machen
  • Unser Ansatz zur Verbesserung bestehender Funktionen

Neue Inhalte und Aktualisierungen für spannendere Gefährten

Wir freuen uns über euer Feedback zu Gefährten und haben vor, sie wie folgt zu verbessern.

Training von Gefährten vereinfachen

Wir arbeiten derzeit an neuen Wegen, um Gefährten zu stärken. Wir haben vor, diese ungefähr zum ersten Jubiläum des Spiels zu veröffentlichen, und hoffen, dass ihr euch darauf freut.

MaMo- und Saison-Gefährten

Einer der häufigsten Wünsche unserer Fans ist, weitere neue Gefährten oder bestehende Gefährten in MaMo oder besonderen saisonalen Outfits zu sehen.

Es sind viele Gefährten, die ihr noch nicht gesehen habt, auf dem Weg. Wir arbeiten außerdem daran, dafür zu sorgen, dass Gefährten in MaMo und saisonalen Outfits häufiger als zuvor erscheinen.

In unserem nächsten Beitrag stellen wir euch neue, saisonexklusive Gefährten vor, also haltet die Augen danach offen.

Kämpfe gegen Champs

*Die Screenshots zeigen nicht das fertige Produkt.

Wie bereits erwähnt, führen wir eine neue Kampffunktion ein, bei der Spieler es mit Mitgliedern der Top Vier und Champs aufnehmen können.

So hoffen wir, Trainern die gleiche spannende Action bieten zu können, die sie in Pokémon-Rollenspielen bei Kämpfen in der Pokémon-Liga erleben.

Ihr könnt diese Kämpfe mit mehreren Gefährten antreten, aber für einen Sieg müsst ihr andere Strategien einsetzen als bei anderen Kämpfen.

Weitere Details dazu gibt es in einer zukünftigen Nachricht.

Eier-Events

Ab Juli gibt es Events rund um Pokémon-Eier.

Die Pokémon, die ihr aus diesen Events erhalten könnt, werden jedes Mal anders sein, da ihre Rolle und die Anzahl Passivfähigkeiten zufällig bestimmt werden.

Außerdem wird eine sehr geringe Chance bestehen, dass Schimmernde Pokémon schlüpfen. Daher legen wir allen Trainern nahe, zu versuchen, ihr Lieblingspokémon zu finden.

Zusätzlich zur Entwicklung dieser Funktionen arbeiten wir auch an der Erweiterung bestehender Inhalte und der Vorbereitung neuer Events.

Weiterhin steht ein neues Legenden-Event an, auf das ihr euch hoffentlich freut!

Unser Ansatz zur Verbesserung bestehender Funktionen

In der Umfrage im Mai haben wir Feedback zu drei geplanten Verbesserungen bestehender Funktionen eingeholt:

  • Die mit Kämpfen zum Erhalt von Items verbrachte Zeit verringern
  • Einfachere Erkennung von Kämpfen, die Items gewähren
  • Änderung der Anzahl Kämpfe, die pro Tag gespielt werden können

Den Umfrageantworten zufolge würden viele Spieler gerne effizienter Items erhalten, auch wenn die Anzahl Kampfversuche beschränkt wird.

Auf Basis dieses Feedbacks werden wir probeweise ein neues Ausdauersystem einführen, zu dem wir zusätzliches Spielerfeedback einholen werden, um das bestmögliche Ergebnis zu bieten.

Warum überarbeiten wir das aktuelle System?

Mit dem aktuellen System könnt ihr euch eine bestimmte Anzahl Items auf Basis eurer Spielzeit holen. Jedes Mal, wenn ihr einen Kampf nicht aktiv wiederholt, entgeht euch eine Gelegenheit, weitere Items zu erhalten.

Mit dem Ausdauersystem erhaltet ihr stattdessen viel mehr Items in kurzer Zeit. Die gesparte Zeit nutzt ihr, um eure Ausdauer zu regenerieren.

Letztendlich hoffen wir, dass ihr so weniger Zeit damit verbringen müsst, dieselben Kämpfe zu wiederholen, und wir euch ein ausgeglicheneres Spielerlebnis bieten können.

Es folgt eine genaue Beschreibung des neuen Systems, damit ihr euch besser vorstellen könnt, wie es funktioniert.

Wann kommt Ausdauer zur Geltung?

Jedes Mal, wenn ihr in den folgenden Gebieten kämpft, wird Ausdauer verbraucht. Verbrauchte Ausdauer regeneriert sich mit der Zeit.

  • Hauptgeschichte (nur Einzelmodus)
  • Levelaufstiegsgebiet
  • Limitbruchgebiet
  • Gefährtendropsgebiet
  • Entwicklungsgebiet
  • Manche Events

Die neuen Beschränkungen gelten nicht für den Legendenkampf, die Kampfvilla, Kämpfe im Multimodus ( Zusatzherausforderung, Kampfvilla oder Hauptgeschichte) und bestimmte andere Eventkämpfe. Diese könnt ihr weiterhin so oft spielen, wie ihr möchtet.

Da dieses neue System sich auf die Spielbalance auswirkt, implementieren wir es auf Probebasis. Während dieser Zeit achten wir auf euer Feedback und nehmen gegebenenfalls Verbesserungen daran vor – oder wechseln falls nötig sogar auf das alte System zurück.

In jedem Fall arbeiten wir hart daran, dass das Endergebnis unseren Spielern Spaß macht, und freuen uns auf eure Meinungen dazu.

Weniger Zeit für Kämpfe um Items und leichtere Erkennung von Kämpfen, die Items gewähren

Die Trainings und Trainings+ im Zusatzgebiet werden entfernt.

Als Ersatz für die entfernten Trainings und Trainings+ wird ein brandneues Trainingsgebiet als Ort hinzugefügt, an dem du Items fürs Training erhalten kannst. Items für den Limitbruch sowie Gefährtendrops können durch Kämpfe im neuen Trainingsgebiet erhalten werden.

Wir möchten es euch leichter machen, die gewünschten Items zu sammeln, also gestalten wir es so, dass ihr ganz einfach erkennen könnt, welche Items es in welchen Gebieten gibt.

  • Levelaufstiegsgebiet
  • Limitbruchgebiet
  • Gefährtendropsgebiet
  • Entwicklungsgebiet

Wir erklären diese neuen Gebiete anhand des Gefährtendropsgebiets als Beispiel.

Nachdem ihr einen Kampf im Gefährtendropsgebiet abschließt, erhaltet ihr Gefährtendrops M, abhängig von der Schwierigkeit des Kampfs.

Pro Tag stehen im Gefährtendropsgebiet maximal 10 Versuche zur Verfügung. Mit jedem Versuch gibt es bis zu 90 Items, sodass ihr täglich bis zu 900 Gefährtendrops M erhalten könnt.

Da diese Funktion derzeit noch in Entwicklung ist, können sich Details bis zur Veröffentlichung noch ändern. Haltet also die Augen nach weiteren Neuigkeiten offen.

Ihr erinnert euch vielleicht, dass wir eine neue Methode angekündigt hatten, um Gefährtendrops für bestimmte Gefährten zu erhalten.Wir haben uns aber entschieden, nur Gefährtendrops M im Gefährtendropsgebiet verfügbar zu machen, damit ihr euch aussuchen könnt, welche Gefährten ihr stärken möchtet.

Ihr könnt weiterhin auch aus verschiedenen Events und anderen Gebieten Gefährtendrops M erhalten.

Im nächsten Newsletter

Im nächsten Newsletter, der für Ende Juli geplant ist, werden wir unsere Pläne für zukünftige Updates und die Jubiläumsfeier genauer besprechen.

Wir arbeiten immer hart daran, die Welt von Pokémon Masters mit Updates und Verbesserungen so unterhaltsam wie möglich zu gestalten.
Wir legen während des Entwicklungsvorgangs viel Wert auf Trainerfeedback, also lasst uns wissen, was ihr davon haltet.

Danke, dass ihr Pokémon Masters spielt, und bis zum nächsten Mal.

Pokémon Masters-Producer: Yu Sasaki
Operations Producer: Tetsuya Iguchi

  • Pokémon Masters EX
  • Genre: Kampf- und Strategiespiel
  • Kompatible Betriebssysteme: iOS/Android
  • Preis: Kostenlos herunterladbar (bietet In-App-Käufe an)