Zum Thema Passio-Arenakampf Nr. 3
Wir haben viel Rückmeldung zum neuen Feature Passio-Arenakampf erhalten, das 2026 eingeführt wurde.
Wir bedauern sehr, dass wir die Erwartungen derjenigen, die sich bei Arenakämpfen auf eine hohe Platzierung gefreut haben, nicht erfüllen konnten und dass wir keine faire Spielumgebung schaffen konnten.
Seit dem Passio-Arenakampf Nr. 2 ist viel Zeit vergangen. Wir haben uns alle Probleme angesehen, damit wir die Passio-Arenakämpfe mit Änderungen wiederbringen können.
Hier möchten wir auf die Probleme eingehen, die gelöst wurden, und einen Überblick über Passio-Arenakampf Nr. 3 bieten.
Hinweis: Unter Passio-Arenakampf– Details findest du mehr Infos zum Thema.
Wenn mehrere Spieler den gleichen Kampf zur gleichen Zeit kämpfen, zählt nun nur noch die Punktzahl des Spielers, dessen Ergebnis zuerst festgelegt wurde.
Die Punktzahl von Arena-Mitgliedern, die versuchen, ihr Kampfergebnis danach festzulegen, zählt nicht mehr. Sie erhalten die verwendeten Arenakampf-Tickets zurück.
Sollte ein anderes Arena-Mitglied gerade kämpfen, erscheint eine Mitteilung, sobald der Versuch begonnen wurde.
Weitere Informationen findest du in der Ankündigung unter diesem Link.
Dieses Feature war dazu gedacht, dass jeder Kampf zur gleichen Zeit von mehreren Spielern angegangen werden kann, um Wartezeit zu verkürzen, wenn andere Trainer kämpfen. Allerdings ist uns klar geworden, dass ein solches System bei einem Event mit Rangliste unfair ist.
Wir entschuldigen uns für die Designfehler und Unzulänglichkeiten bei der Planung dieses Events.
Gegner in Zusatzkämpfen werden nun mit jeder Runde stärker.
Bis Runde 5 ändern sich die Werte der Gegner nicht. Aber von Runde 6 bis Runde 12 werden sie mit jeder Runde stärker.
Außerdem passen wir die Sonderregeln der Zusatzkämpfe an, speziell für diejenigen, die bei Arenakämpfen alles geben möchten.
Ab Runde 4 ist bei allen Kämpfen eine weitere Regel aktiv, also insgesamt zwei aktive Regeln pro Kampf.
Wir hoffen, dass mehrere Sonderregeln dazu führen, dass Spieler, die mehrere verstärkte Gefährten haben, diese effektiv einsetzen können.
Weitere Einzelheiten zu Sonderregeln lassen sich unter Zusatzkämpfe – Sonderregeln in den Details unten finden.
Es haben mehr Spieler an Arenakämpfen teilgenommen, als wir ursprünglich erwartet hatten.
Daher haben wir neue Ranglistenboni zu den Rängen 501 bis 1 000 sowie Rängen 1 001 bis 2 000 hinzugefügt.
Hier die Details zu den Ranglistenboni:
Da bei Arenakämpfen die Gegner mehr KP als bei normalen Kämpfen haben, wurden die gegnerischen Resistenzen gegen manche Effekte, die einen festen Prozentsatz an Schaden verursachen, wenn sie eine Aktion ausführen (z. B. durch Gift oder während eines Sandsturms), in allen Kämpfen gestärkt.
03.08.2026 um 08:00 Uhr - 10.08.2026 um 07:59 Uhr
10.08.2026 um 08:00 Uhr - 13.08.2026 um 07:59 Uhr
13.08.2026 um 08:00 Uhr - 20.08.2026 um 07:59 Uhr
Johto-Arenaleiter
Eis, Elektro, Kampf, Unlicht, Fee, Feuer, Stahl, Drache
Bei Zusatzkämpfe gilt eine der folgenden Regeln in jedem Kampf:
Bei Zusatzkämpfe gilt ab Runde 4 die folgende zusätzliche Regel bei allen Kämpfen:
Wir möchten uns nochmals für den Ärger und die Unannehmlichkeiten entschuldigen, die wir allen bei den vorherigen Events verursacht haben.
Damit alle mit diesen Events Spaß haben, werden wir auch weiterhin eure Rückmeldungen ernst nehmen und Verbesserungen umsetzen, um die Events noch schöner zu machen.
Wir wünschen dir auch weiterhin viel Spaß mit Pokémon Masters EX.