Wichtig
30.06.2026 um 08:00 Uhr (CEST)
Passio-Arenakampf ist wieder da

Zum Thema Passio-Arenakampf Nr. 3

Wir haben viel Rückmeldung zum neuen Feature Passio-Arenakampf erhalten, das 2026 eingeführt wurde.
Wir bedauern sehr, dass wir die Erwartungen derjenigen, die sich bei Arenakämpfen auf eine hohe Platzierung gefreut haben, nicht erfüllen konnten und dass wir keine faire Spielumgebung schaffen konnten.

Seit dem Passio-Arenakampf Nr. 2 ist viel Zeit vergangen. Wir haben uns alle Probleme angesehen, damit wir die Passio-Arenakämpfe mit Änderungen wiederbringen können.

Hier möchten wir auf die Probleme eingehen, die gelöst wurden, und einen Überblick über Passio-Arenakampf Nr. 3 bieten.

Hinweis: Unter Passio-Arenakampf– Details findest du mehr Infos zum Thema.

Anpassungen und Änderungen

Wenn mehrere Spieler den gleichen Kampf zur gleichen Zeit kämpfen

Wenn mehrere Spieler den gleichen Kampf zur gleichen Zeit kämpfen, zählt nun nur noch die Punktzahl des Spielers, dessen Ergebnis zuerst festgelegt wurde.

Die Punktzahl von Arena-Mitgliedern, die versuchen, ihr Kampfergebnis danach festzulegen, zählt nicht mehr. Sie erhalten die verwendeten Arenakampf-Tickets zurück.

Sollte ein anderes Arena-Mitglied gerade kämpfen, erscheint eine Mitteilung, sobald der Versuch begonnen wurde.

Weitere Informationen findest du in der Ankündigung unter diesem Link.

Dieses Feature war dazu gedacht, dass jeder Kampf zur gleichen Zeit von mehreren Spielern angegangen werden kann, um Wartezeit zu verkürzen, wenn andere Trainer kämpfen. Allerdings ist uns klar geworden, dass ein solches System bei einem Event mit Rangliste unfair ist.

Wir entschuldigen uns für die Designfehler und Unzulänglichkeiten bei der Planung dieses Events.

Behobene Probleme

  • Unter bestimmten Umständen (zum Beispiel bei instabilen Verbindungen) kann es sein, dass Kampftickets nicht verbraucht werden. Dieses Problem wurde behoben.
  • Wird ein Kampfstatus übertragen, kann es unter bestimmten Umständen dazu kommen, dass die Passivfähigkeiten eines Gegners, die Widerstände gegen Wertesenkungen verleihen, nicht auf Wertesenkungen angewendet werden, die aus dem vorherigen Kampf weiterbestehen. Dieses Problem wurde behoben.
  • Unter bestimmten Umständen konnten Spieler beim Kampf eine Punktzahl erhalten, die einen Punkt über dem Maximum lag. Dieses Problem wurde behoben.

Behobene Anzeigeprobleme

  • Anzeigefehler, wie beispielsweise, dass die Animation der Ranglistenergebnisse manchmal nicht richtig angezeigt wurde, wurden behoben.
  • Diese Anzeigefehler hatten keine Auswirkungen auf die Kampfergebnisse oder den Erhalt von Belohnungen.

Änderungen an Kampfregeln

Gegner in Zusatzkämpfen werden nun mit jeder Runde stärker.

Bis Runde 5 ändern sich die Werte der Gegner nicht. Aber von Runde 6 bis Runde 12 werden sie mit jeder Runde stärker.

Außerdem passen wir die Sonderregeln der Zusatzkämpfe an, speziell für diejenigen, die bei Arenakämpfen alles geben möchten.

Ab Runde 4 ist bei allen Kämpfen eine weitere Regel aktiv, also insgesamt zwei aktive Regeln pro Kampf.

Wir hoffen, dass mehrere Sonderregeln dazu führen, dass Spieler, die mehrere verstärkte Gefährten haben, diese effektiv einsetzen können.

Weitere Einzelheiten zu Sonderregeln lassen sich unter Zusatzkämpfe – Sonderregeln in den Details unten finden.

Rangboni

Es haben mehr Spieler an Arenakämpfen teilgenommen, als wir ursprünglich erwartet hatten.

Daher haben wir neue Ranglistenboni zu den Rängen 501 bis 1 000 sowie Rängen 1 001 bis 2 000 hinzugefügt.

Hier die Details zu den Ranglistenboni:

  • Meister 1 bis 8
    Juwelen ×3 000, Arenakampf-Coupon ×50, Super-Erwachen-Bonbon ×2, Titel
  • Meister 9 bis 100
    Juwelen ×2 500, Arenakampf-Coupon ×30, Super-Erwachen-Bonbon ×2, Titel
  • Meister 101 bis 500
    Juwelen ×2 000, Arenakampf-Coupon ×20, Super-Erwachen-Bonbon ×1, Titel
  • Meister 501 bis 1 000 (hinzugefügt)
    Juwelen ×2 000, Arenakampf-Coupon ×20
  • Meister 1 001 bis 2 000 (hinzugefügt)
    Juwelen ×1 500, Arenakampf-Coupon ×15
  • Meister 2 001 und darunter
    Juwelen ×1 000, Arenakampf-Coupon ×10

Weitere Änderungen an Kämpfen

Da bei Arenakämpfen die Gegner mehr KP als bei normalen Kämpfen haben, wurden die gegnerischen Resistenzen gegen manche Effekte, die einen festen Prozentsatz an Schaden verursachen, wenn sie eine Aktion ausführen (z. B. durch Gift oder während eines Sandsturms), in allen Kämpfen gestärkt.

Zeitraum

Jetzt möchten wir über Passio-Arenakampf Nr. 3 sprechen.

Kampfzeitraum

03.08.2026 um 08:00 Uhr - 10.08.2026 um 07:59 Uhr

Berechnungszeitraum

10.08.2026 um 08:00 Uhr - 13.08.2026 um 07:59 Uhr

Datum/Zeit der Veröffentlichung der Ranglisten

13.08.2026 um 08:00 Uhr - 20.08.2026 um 07:59 Uhr

Details

Gegner

Johto-Arenaleiter

Typenschwäche

Eis, Elektro, Kampf, Unlicht, Fee, Feuer, Stahl, Drache

Zusatzkämpfe– Besondere Regeln

Bei Zusatzkämpfe gilt eine der folgenden Regeln in jedem Kampf:

  • Gegner erleiden keinen Schaden durch Angriffe, wenn sie nicht von Statusproblemen oder Störungen betroffen sind
  • Gegner erleiden keinen Schaden durch physische Angriffe
  • Team-Att.-Leiste-Limit -2

  • Bei Zusatzkämpfe gilt ab Runde 4 die folgende zusätzliche Regel bei allen Kämpfen:

  • Gegner erleiden keinen Schaden durch Angriffe, die nicht sehr effektiv sind

Wir möchten uns nochmals für den Ärger und die Unannehmlichkeiten entschuldigen, die wir allen bei den vorherigen Events verursacht haben.

Damit alle mit diesen Events Spaß haben, werden wir auch weiterhin eure Rückmeldungen ernst nehmen und Verbesserungen umsetzen, um die Events noch schöner zu machen.

Wichtig

  • Um Passio-Arenakampf freizuschalten, musst du Hauptgeschichte – Kapitel 1: Herzen im Einklang (Normal) im Einzelmodus abgeschlossen haben.
  • Um an einem Passio-Arenakampf teilzunehmen, musst du einer Trainer-Arena angehören.
  • Du kannst nach dem Beginn eines Passio-Arenakampfes deine Trainer-Arena nicht mehr verlassen und auch keine Mitglieder entfernen, bis der Zeitraum der Veröffentlichung der Ranglisten endet.
  • Der Zeitraum und die Inhalte können jederzeit ohne Vorankündigung geändert werden.

Wir wünschen dir auch weiterhin viel Spaß mit Pokémon Masters EX.

  • Pokémon Masters EX
  • Genre: Kampf- und Strategiespiel
  • Kompatible Betriebssysteme: iOS/Android
  • Preis: Kostenlos herunterladbar (bietet In-App-Käufe an)