Champkampf: Vs. Ulrich (Schwer Lv.1 und höher) Hinweise zum Kampf 1
Die Grundregeln für den Champkampf kannst du unter Über den Champkampf nachlesen.
Erhöhe den Level deiner Gefährten für den Kampf auf den empfohlenen Level.
Um über Lv. 100 zu kommen, kannst du das Limitbruch-Menü nutzen.
Für die erforderlichen Items machst du dich auf ins Limitbruchgebiet im Trainingsgebiet.
Stärke deine Gefährten sogar noch mehr über ihre Gefährtensteinbretter. Setze dazu einfach die Gefährtendrops M ein, die es im Gefährtendropsgebiet vom Trainingsgebiet gibt.
Es gibt viele Wege, deine Gefährten zu verbessern. Wähle deinen ganz eigenen.
Du kannst Teams mit Gefährten desselben Attributs erstellen und so auf die Schwächen deiner Gegner zielen.
Setze Teamfähigkeiten ein, um deine Gefährten noch stärker zu machen.
Das Wechseln von Positionen ändert die Reihenfolge, nach der die Mitglieder deines Teams ins Visier genommen werden.
Eine wichtige Strategie ist es, dass Helfer-Gefährten mit höheren Werten bei KP, Verteidigung oder Spezial-Verteidigung zuerst angegriffen werden. Angreifer-Gefährten mit besserem Angriff oder Spezial-Angriff sollten als Dritte angegriffen werden.
Wenn du Top-Vier- oder Champ-Gefährten in der Mitte zuerst besiegst, entfesseln die Pokémon auf der linken und rechten Seite starke Attacken.
Versuche also die Gefährten in der mittleren Position als Letzte zu besiegen.
Tippe im Kampf auf ein gegnerisches Pokémon, um zwischen Zielen zu wechseln.
Dein Gegner wird Donnerwelle unmittelbar vor seiner Gefährtenattacke einsetzen, um dich zu paralysieren. Stelle dich dieser Attacke mit Alles klar! von Betys und Silembrim, um den Effekt Problemreflexion zu erhalten!
Setze Giga-Sanktion von Betys und Silembrim ein, um deinen Gegner zu verwirren, damit seine Attacken fehlschlagen können!
Ulrich und Absol verfügen über eine Passivfähigkeit, die die Stärke ihrer Attacken mit erhöhtem Spezial-Angriff steigert. Also nutze Magieflamme von Betys und Silembrim und eine Passivfähigkeit, um ihren Spezial-Angriff zu senken.