Un message de l'équipe Pokémon Masters (vol. 10)
Salutations, Dresseurs.
Nous sommes les producteurs de Pokémon Masters, Yû Sasaki et Tetsuya Iguchi, et nous avons un nouveau message à vous communiquer.
Cette fois-ci, nous sommes enchantés de pouvoir partager avec vous des informations concernant la Bataille Légendaire, les nouvelles fonctionnalités et les mises à jour à venir.
Vous êtes-vous déjà servi de la nouvelle fonctionnalité de position, disponible depuis la mise à jour d'avril ?
La position vous permet de changer l'ordre dans lequel les ennemis attaquent les membres de votre équipe au cours des combats Solo.
Cette fonctionnalité vous permet d'ajouter de la stratégie à votre jeu et de protéger vos Duos les plus vulnérables.
Nous espérons qu'elle vous sera utile dans la Villa de Combat et dans le mode Bataille Légendaire à venir.
Nous avons aussi mis à jour l'optimisation d'équipe pour vous permettre de former l'équipe de Duos idéale.
Utilisez-la avec la fonctionnalité de position pour créer une équipe stratégiquement solide.
Les paramètres de combat de la Bataille Légendaire sont inédits dans Pokémon Masters.
Le lancement de la Bataille Légendaire est prévu pour mi-juin, et pour le premier combat vous affronterez Entei.
La Villa de Combat et la Bataille Légendaire vous permettent toutes deux d'utiliser plusieurs équipes pour combattre, mais le nombre de Duos pouvant prendre part aux combats au cours d'une journée est bien supérieur en Bataille Légendaire.
En Bataille Légendaire, votre adversaire bénéficie de PV très élevés, et son style d'attaque et ses capacités anti-altération de statut changeront au fur et à mesure que ses PV baisseront.
De ce fait différents Duos seront plus efficaces à différentes étapes du combat.
Pour le premier défi en Bataille Légendaire nous vous conseillons de préparer vos Duos de type Eau.
Nous avons reçu des commentaires concernant le temps nécessaire pour l'entraînement des Duos.
Comme l'entraînement requiert plusieurs objets mais que vous ne pouvez obtenir qu'un certain nombre d'objets au cours d'un seul combat, les Dresseurs doivent rejouer le même combat plusieurs fois.
Nous allons modifier ce système afin de simplifier ce processus et de parvenir à un meilleur équilibre entre le temps investi et les bénéfices tirés.
Voici une liste de ce que chaque amélioration implique.
Nous effectuons des ajustements concernant les Duos qui rejoignent votre équipe. Cela incluera notamment la disparition des limites de niveau max de départ jusqu'à un certain niveau, pour vous permettre d'accéder à toutes les capacités et talents passifs.
Nous prévoyons également l'ajout d'un objet qui vous donnera la possibilité de passer des combats tout en vous permettant d'en obtenir les récompenses.
Actuellement, les Duos doivent atteindre un certain niveau à l'entraînement pour que les Dresseurs puissent vraiment s'amuser lors des combats plus difficiles. Les objets nécessaires sont longs à obtenir, notre but est donc de simplifier le processus d'entraînement pour que tous les joueurs puissent passer plus de temps à s'amuser en participant à des combats palpitants.
Notre but est de réduire le recours aux combats automatiques pour obtenir des objets.
Nous envisageons d'organiser les combats en fonction des objets qu'ils permettent de gagner (objets requis pour débloquer le niveau max, objets permettant de monter de niveau, Minerai d'Évolution, Duo-Sphères, etc.) .
Nous mettons en place une limite au nombre de combats auxquels vous pouvez prendre part chaque jour. Cette limite ne s'appliquera pas à tous les combats, seulement ceux permettant d'obtenir des objets pour renforcer les Duos (la Villa de Combat et d'autres combats, comme les combats coop, ne seront pas affectés).
Pour un meilleur équilibre, nous allons augmenter le nombre d'objets pouvant être gagnés au cours du même combat de façon drastique.
Avec ce nouveau système, vous pourrez choisir les combats auxquels participer en priorité.
Avec ces ajustements, nous souhaitons rendre l'entraînement plus efficace.
Notre objectif est de créer des mises à jour et des améliorations qui rendent l'univers de Pokémon Masters aussi amusant que possible.
À l'approche de notre premier anniversaire, nous travaillons également à l'élaboration d'une mise à jour importante qui comprend des améliorations supplémentaires aux fonctionnalités existantes.
Nous partagerons nos dernières informations dans notre prochain message, en juin.
Remarque : La date prévue pour notre prochain message a changé.
Mise à jour : 12/05/2020 à 10:30
À bientôt, et merci de jouer à Pokémon Masters.
Producteur de Pokémon Masters : Yû Sasaki
Producteur des opérations : Tetsuya Iguchi