Un message de l'équipe Pokémon Masters (vol. 11)
Salutations, Dresseurs.
Nous sommes les producteurs de Pokémon Masters, Yû Sasaki et Tetsuya Iguchi, et nous avons un nouveau message à vous communiquer.
Aujourd'hui, nous allons vous parler du contenu que nous prévoyons d'ajouter à l'approche de notre premier anniversaire et de la façon dont nous allons célébrer l'évènement avec nos fans.
Nous vous parlerons également de nos fantastiques projets pour les Duos à venir, de même que les améliorations prévues pour les Duos existants.
Nous tenons à tous vous remercier pour vos commentaires au sujet des nouvelles fonctionnalités dont nous vous avions parlé dans notre dernier message, ainsi que pour vos réponses à l'enquête que nous avons partagée en mai.
Dans ce message, nous discuterons les sujets suivants :
Nous avons pris en compte vos retours concernant les Duos, et nous avons prévu de les améliorer des façons suivantes.
Nous développons actuellement de nouveaux moyens de renforcer les Duos. Nous prévoyons de rendre ces changements disponibles aux alentours de la date de notre premier anniversaire.
Les nouveaux Duos et les Duos existants en version Ultime et costumes saisonniers figurent parmi les demandes les plus fréquentes des fans.
Nous prévoyons d'ajouter de nombreux Duos encore inédits dans le jeu, et nous allons faire en sorte d'inclure plus de Duos en version Ultime et en costumes saisonniers.
Nous annoncerons l'arrivée d'un nouveau Duo saisonnier dans notre prochain message, ne manquez pas nos futures annonces.
* Les captures d'écran ne sont pas représentatives du produit final.
Comme nous le disions précédemment, nous allons ajouter une nouvelle fonctionnalité de combat qui permettra aux joueurs d'affronter les membres du Conseil 4 et les Maîtres.
Avec cette fonctionnalité, nous espérons recréer des combats aussi palpitants que ceux auxquels les Dresseurs participent dans la Ligue Pokémon des RPG Pokémon.
Vous pouvez participer à ces combats avec plusieurs Duos, mais vous aurez besoin d'une stratégie différente de celle employée dans d'autres combats.
Nous vous donnerons plus d'informations dans un futur message.
Des évènements basés sur les Œufs de Pokémon arrivent en juillet.
Les Pokémon à obtenir au cours de ces évènements seront tous différents les uns des autres, avec un rôle et un nombre de talents passifs aléatoires.
Il y aura également une très faible chance d'éclosion d'un Pokémon chromatique. Nous encourageons donc tous les Dresseurs à trouver leur Pokémon préféré.
En plus de ces fonctionnalités, nous travaillons également au développement du contenu existant tout en préparant de nouveaux évènements.
Nous avons aussi prévu un nouvel évènement légendaire, et nous espérons que vous partagez notre impatience !
Dans l'enquête de mai, nous avons rassemblé vos commentaires relatifs à trois projets d'amélioration concernant des fonctionnalités existantes :
Les réponses à l'enquête indiquent que de nombreux joueurs veulent obtenir les objets de façon plus efficace, même si le nombre de tentatives est limité.
En réponse à vos retours, nous allons mettre en place un système de Vigueur à titre d'essai et vos commentaires nous aideront à créer la meilleure expérience possible.
Avec le système actuel, vous pouvez obtenir un nombre défini d'objets en fonction du temps que vous passez à jouer. Ainsi, chaque fois que vous ne répétez pas activement un combat, vous risquez de manquer une opportunité d'obtenir plus d'objets.
Avec le système de Vigueur, vous recevrez un plus grand nombre d'objets dans un espace de temps plus court, et le temps économisé vous permettra de recharger votre Vigueur.
Notre objectif est de réduire le temps passé à répéter les mêmes combats et de vous offrir à tous une expérience de jeu plus équilibrée.
Pour vous donner une idée de ce à quoi vous attendre, voici une explication détaillée de ce nouveau système.
Vous consommerez de la Vigueur chaque fois que vous combattrez dans les zones suivantes, et la Vigueur utilisée sera régénérée au fil du temps.
Nous n'imposerons aucune nouvelle limite pour la Bataille Légendaire, la Villa de Combat, les combats en coop en général (Défi EX, Villa de Combat, ou scénario principal), ou certains autres combats d'évènement. Vous pouvez continuer à participer à ces combats aussi souvent que vous le souhaitez.
Étant donné que ce nouveau système aura un impact sur l'équilibre du jeu, nous le lancerons d'abord à titre d'essai, au cours duquel nous écouterons vos commentaires et apporterons des améliorations, quitte à revenir au système actuel si nécessaire.
Nous continuons à travailler pour garantir un résultat final qui plaira à nos joueurs et nous sommes impatients d'entendre vos commentaires.
Les tests et les épreuves de la zone bonus sont supprimés.
Pour compenser la suppression des tests et des épreuves, nous ajoutons une toute nouvelle zone d'entraînement. Vous pouvez vous y rendre pour obtenir des objets utiles au dressage. Combattez dans la nouvelle zone d'entraînement pour obtenir des objets utilisés pour repousser la limite de niveau, ainsi que des Duo-Sphères.
Pour simplifier le processus d'obtention des objets, nous avons amélioré l'identification des objets à obtenir dans chaque zone.
Nous allons vous expliquer le fonctionnement de ces nouvelles zones en utilisant l'exemple de la zone Duo-Sphères.
Après avoir terminé un combat dans la zone Duo-Sphères, vous obtiendrez des Duo-Sphères Coop en fonction de la difficulté du combat.
Vous pourrez effectuer 10 tentatives par jour dans la zone Duo-Sphères. Vous pourrez obtenir jusqu'à 90 objets pour chaque tentative, et jusqu'à 900 Duo-Sphères Coop par jour.
Cette fonctionnalité est actuellement en développement et certains détails risquent de changer avant le lancement, ne manquez pas les prochaines mises à jour.
Nous vous avions déjà annoncé un nouveau moyen d'obtenir des Duo-Sphères pour des Duos particuliers. Cependant, nous avons décidé de limiter l'obtention des Duo-Sphères Coop à la zone Duo-Sphères, afin que vous puissiez choisir quels Duos améliorer.
Vous pourrez obtenir des Duo-Sphères Coop au cours de divers évènements ainsi que dans d'autres zones.
Dans notre prochain message, prévu pour fin juillet, nous vous parlerons de nos projets pour les futures mises à jour et nous vous donnerons plus d'informations concernant notre anniversaire.
Notre objectif est de créer des mises à jour et des améliorations qui rendent l'univers de Pokémon Masters aussi amusant que possible.
Les commentaires des Dresseurs sont au cœur de notre processus créatif, n'hésitez donc pas à nous partager votre opinion.
À bientôt, et merci de jouer à Pokémon Masters.
Producteur de Pokémon Masters : Yû Sasaki
Producteur des opérations : Tetsuya Iguchi