À propos du Combat d'Arène de Passio Nº 3
Nous avons reçu de nombreux retours concernant la nouvelle fonctionnalité Combat d'Arène de Passio lancée en 2026.
Nous regrettons sincèrement qu'elle n'ait pas été à la hauteur des attentes de ceux qui ont voulu profiter des Combats d'Arène en visant des rangs supérieurs, et de n'avoir pu vous proposer une expérience de jeu équilibrée.
Suite au Combat d'Arène de Passio Nº 2, nous avons décidé de prendre notre temps pour examiner chaque problème et réfléchir à un meilleur format pour les Combats d'Arène de Passio.
Nous souhaitons à travers ce message vous présenter les problèmes qui ont été résolus, ainsi que vous donner un aperçu du Combat d'Arène de Passio Nº 3.
Remarque : Consultez les détails relatifs à Combat d'Arène de Passio pour de plus amples informations.
À partir de maintenant, si plusieurs joueurs participent au même combat simultanément, seul le score du joueur dont le résultat est validé en premier sera pris en compte.
Le score des autres joueurs sera annulé, et ces derniers récupéreront les Bons défi Combat d'Arène qu'ils ont utilisés.
De plus, si un autre membre de l'Arène est déjà en combat, un message apparaîtra au début du combat.
Veuillez consulter ce lien pour en savoir plus.
À l'origine, nous avions choisi de permettre aux joueurs de participer à un même combat en même temps que d'autres afin d'éviter le long temps d'attente qu’impliquerait le fait de participer chacun son tour. Nous en avons cependant conclu qu'un tel système entraîne un certain déséquilibre dans le cadre d'un évènement classé.
Nous sommes navrés pour ces défauts qui nous ont échappés lors de la conception de l'évènement.
Nous avons retravaillé certains points afin de rendre les adversaires de plus en plus puissants en Combat additionnel à mesure que les tours se terminent.
Les stats des adversaires ne changent pas jusqu'au tour nº 5, mais augmentent à chaque tour entre les tours nº 6 et nº 12.
Nous sommes aussi en train d'ajuster les règles spéciales des Combats additionnels dans le but de satisfaire ceux qui apprécient les subtilités des Combats d'Arène.
À partir du tour nº 4, une règle supplémentaire sera ajoutée en combat, pour un total de deux règles actives par combat.
Nous espérons de cette manière donner aux joueurs dotés de multiples Duos renforcés l'opportunité de profiter pleinement de leur potentiel.
Pour en savoir plus sur les règles spéciales, veuillez consulter la catégorie Règles spéciales du Combat additionnel dans Détails ci-dessous.
Les Combats d'Arène ont attiré plus de joueurs que nous le pensions.
Ainsi, nous avons décidé d'ajouter de nouvelles récompenses de classement entre la 501e et la 1 000e place, puis entre la 1 001e et la 2 000e place.
Voici les détails des récompenses de classement :
De la même manière que les PV des adversaires sont plus élevés dans les Combats d'Arène que lors de combats standards, les résistances de l'adversaire à certains effets infligeant un pourcentage fixe de dégâts à chaque action qu'ils effectuent (tels que le poison ou les tempêtes de sable) ont été renforcées pour tous les combats.
03/08/2026 à 8:00 - 10/08/2026 à 7:59
10/08/2026 à 8:00 - 13/08/2026 à 7:59
13/08/2026 à 8:00 - 20/08/2026 à 7:59
Champions d'Arène de Johto
Glace, Électrik, Combat, Ténèbres, Fée, Feu, Acier, Dragon
Lors de Combat additionnel, chaque combat sera sujet à l'une des règles suivantes :
À partir du tour nº 4 dans les Combats additionnels, les règles supplémentaires suivantes s'appliqueront à tous les combats :
Nous tenons à vous présenter une nouvelle fois nos excuses pour toutes les difficultés rencontrées lors des évènements précédents.
Nous continuerons à prendre vos retours en compte pour améliorer toujours davantage nos évènements et nous assurer que tout le monde puisse les apprécier à sa manière.
Nous espérons que vous continuerez à apprécier Pokémon Masters EX.