Combat de Maître : astuces de combat 2 de Combat : Pierre Rochard (Difficile N. 1 et plus)
Vous pouvez consulter les règles de base du Combat de Maître dans À propos du Combat de Maître.
Augmentez le niveau de vos Duos afin qu'ils aient le niveau recommandé pour participer au combat.
Pour dépasser le niveau 100, utilisez le menu Repousser la limite.
Pour obtenir les objets requis, allez à la zone repousse-limite dans la zone d'entraînement.
Renforcez davantage vos Duos en utilisant les Plateaux Duo-Gemme. Utilisez simplement une Duo-Sphère Coop disponible dans la zone Duo-Sphères de la zone d'entraînement.
Il existe plusieurs façons d'améliorer vos Duos, alors choisissez celle qui vous convient le mieux.
Formez des équipes avec des Duos qui partagent un mot-clé qui cible les faiblesses de vos adversaires.
Utilisez les talents d'équipe pour rendre vos Duos encore plus forts.
Changer de position modifie l'ordre dans lequel les membres de votre équipe sont ciblés.
Une stratégie clé consiste à faire cibler en premier des Duos Soutien avec un bon niveau de PV, de Défense ou de Déf. Spé., puis de faire cibler en troisième des Duos Attaquant avec un bon niveau d'Attaque ou d'Atq. Spé.
Si vous battez en premier un Conseil 4 ou un Duo Maître placé au centre, le Pokémon à droite ou à gauche lancera une capacité puissante.
Essayez de battre le Duo du centre en dernier.
Touchez le Pokémon d'un adversaire pendant un combat pour changer de cible.
L'adversaire utilise des capacités telles que Tomberoche et Piétisol pour baisser votre Vitesse et Grincement pour baisser votre Défense, alors répliquez avec le talent passif Immunité ↓Stats de Ludwig & Clamiral.
Votre adversaire possède un talent passif qui augmente la puissance de ses capacités à mesure que sa Défense est renforcée, alors utilisez Coquilame de Donna & Torgamord et le talent passif de Gloria (Dojo) & Shifours pour réduire sa Défense.
Pierre Rochard & Galeking utilise Fulmifer après une capacité Duo pour se préparer à attaquer, alors attaquez avec des capacités Duo et des capacités Duo Dynamax qui l'empêche de quitter cette posture.
Remarque : Les Duos marqués d'une * ont un Pokémon évolué.