Consejos estratégicos
Se aplicarán los siguientes parámetros al combate contra
Moltres.
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Los cambios causados por cualquier bando en el tiempo atmosférico son permanentes.
Debido a los parámetros especiales, el
tiempo activo durante el combate se mantendrá hasta ser reemplazado por otro.
Moltres aprovecha la situación para cambiar el
tiempo a Soleado y acometer con sus poderosas
habilidades pasivas mientras duran estas condiciones atmosféricas.
Cuando el
tiempo cambia a soleado, aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego. ¡Intenta hacer que haya lluvia o que haya tormenta de arena para impedir que el rival se fortalezca!
Te recomendamos que detengas los movimientos de
Moltres durante un período de tiempo determinado haciéndolo retroceder.
Sin embargo, su resistencia a este estado aumenta cada vez que se recupera de él, así que planifica bien tu estrategia.
Barra de PS 1
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¡Moltres es débil contra el tipo Roca!
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El rival cambiará el tiempo a Soleado cuando aparezca con los PS al máximo, así que usa Tormenta de arena de Fero y Excadrill para provocar una Tormenta de arena.
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Intenta utilizar ¡Has mordido el anzuelo! de Nereida y Araquanid para aumentar la Defensa del bando del usuario y contrarrestar Malicioso y los brutales movimientos físicos de tu oponente.
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Las habilidades pasivas del rival reducirán tu Velocidad. Intenta evitarlo con ¡Pasajeros al tren! de Fero y Excadrill, o bien con sus habilidades pasivas durante una Tormenta de arena.
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¡Ataca con Avalancha de Caril y Archeops para hacer retroceder al enemigo!
Compis y orden de ataque recomendados
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N.º 1: Fero y Excadrill
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N.º 2: Nereida y Araquanid
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N.º 3: Caril y Archeops
Barra de PS 2
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¡Ahora, Moltres es débil contra el tipo Agua!
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El rival cambiará el tiempo a Soleado cuando aparezca con los PS al máximo o cuando bajen hasta cierto punto, así que usa Danza Lluvia de Aura y Swampert para hacer que haya Lluvia.
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¡Puedes reducir el daño de los potentes movimientos especiales del rival con Def. Esp. X Múltiple de Misty y Starmie, que aumenta la Defensa Especial del bando del usuario!
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Protégete con Agua Lodosa de Aura y Swampert y reduce la Precisión de tu adversario a la par que aumentas tu Evasión con la habilidad pasiva de Camila (Traje S) y Rotom, o con ¡Escurridizos como el agua! de Misty y Starmie.
Compis y orden de ataque recomendados
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N.º 1: Camila (Traje S) y Rotom
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N.º 2: Misty y Starmie
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N.º 3: Aura y Swampert*
Barra de PS 3
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La debilidad de Moltres vuelve a ser el tipo Roca, ¡al igual que la barra de PS 1!
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El rival cambiará el tiempo a Soleado cuando aparezca con los PS al máximo o cuando bajen hasta cierto punto, así que usa Tormenta Arena del protagonista y Kabutops (Sabotaje) o de Zarala y Palossand para provocar una Tormenta de arena.
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Puedes reducir las características de tu rival con Malicioso y Tumba Rocas de Kukui y Lycanroc, o bien con las habilidades pasivas de Maya y Torterra.
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¡Ataca con Roca Afilada de Mayla y Lycanroc mientras usas Impresionar de Zarala y Palossand para hacer retroceder al enemigo!
Compis y orden de ataque recomendados: opción 1
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N.º 1: Nerio y Obstagoon
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N.º 2: protagonista y Kabutops (Sabotaje)*
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N.º 3: Kukui y Lycanroc
Compis y orden de ataque recomendados: opción 2
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N.º 1: Maya y Torterra*
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N.º 2: Zarala y Palossand
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N.º 3: Mayla y Lycanroc
Nota: Los compis con un asterisco (*) indican los Pokémon que aparecen en su forma evolucionada.