8/05/2020 (8:00) (CEST)
Un mensaje del equipo de Pokémon Masters (vol. 10)
Fecha de actualización:
12/05/2020 (11:30)

Un mensaje del equipo de Pokémon Masters (vol. 10)

Saludos, Entrenadores:
Somos los productores de Pokémon Masters, Yu Sasaki y Tetsuya Iguchi, y os traemos un nuevo mensaje.

En esta ocasión, vamos a compartir más información sobre el Combate legendario, nuevos modos y futuras actualizaciones.

Cambios en la función Posición y la Optimización

¿Habéis sacado partido a la función Posición que se estrenó en la actualización de abril?

Con Posición, podéis elegir en qué orden atacará el rival a los integrantes de vuestro equipo en combates de un jugador.

De este modo, tendréis la oportunidad de proteger a los compis más vulnerables y de probar nuevas estrategias.
Esperamos que aprovechéis al máximo esta función en la Residencia Batalla y el próximo Combate legendario.

También hemos cambiado la opción de Optimización de modo que forme equipos de compis que se adapten mejor a vuestro estilo.
Combinadla con Posición para crear un equipo estratégicamente sólido.

Combate legendario

Los parámetros de combate del modo Combate legendario son toda una novedad en Pokémon Masters.
El Combate legendario estará disponible a mediados de junio, y el primer enfrentamiento será contra Entei.

Tanto en la Residencia Batalla como en el Combate legendario podéis utilizar varios equipos para luchar; sin embargo, en el Combate legendario, el número de compis que pueden unirse a las batallas en un mismo día es mayor.

Vuestro rival en el Combate legendario contará con muchos PS y, conforme vayan disminuyendo, cambiará su patrón de ataque y sus resistencias.
Esto significa que varios compis podrán tener su momento, en función de la fase del combate.

De cara al primer desafío del Combate legendario, os recomendamos entrenar a vuestros compis de tipo Agua.

Cambios en los modos existentes

Hemos recibido muchos comentarios sobre el tiempo que se necesita invertir para entrenar a compis.

Dado que el proceso requiere de varios objetos, y muchos solo pueden obtenerse en un combate en particular, los Entrenadores se ven obligados a superar las mismas batallas varias veces.

Vamos a revisar este sistema con el fin de optimizar el proceso y corregir el equilibrio entre el tiempo invertido y los premios conseguidos.

  • Reducción del tiempo invertido en combates para conseguir objetos
  • Reorganización de los combates que incluyan objetos
  • Establecimiento de un límite de combates jugables por día

A continuación, os explicamos en qué consiste cada mejora.

Reducción del tiempo invertido en combates para conseguir objetos

Vamos a realizar algunos ajustes a los compis que se unan a vuestro equipo. Esto incluye hacer que empiecen con cierto nivel máximo desbloqueado y tengan acceso a todos sus movimientos y habilidades pasivas.
Además, vamos a introducir un nuevo objeto que os permitirá saltar combates sin perder los premios asociados.

Actualmente, hay que entrenar a los compis hasta cierto punto antes de que los Entrenadores puedan participar en combates verdaderamente desafiantes. Como se requiere mucho tiempo para conseguir los objetos necesarios, queremos optimizar el proceso de tal manera que podáis centraros en disfrutar de batallas trepidantes y nada más.

Por último, queremos reducir la necesidad de recurrir al modo auto para obtener objetos.

Reorganización de los combates que incluyan objetos

Nos estamos planteando organizar los combates en función de los objetos que ofrezcan (objetos para desbloquear el nivel máximo, objetos para subir de nivel, gemas evolutivas, Orbes Compi, etc.).

Establecimiento de un límite de combates jugables por día

Vamos a establecer un límite para los combates máximos que se pueden jugar al día. Este límite no se aplicará a todos los combates, sino solo a aquellos que otorguen objetos para fortalecer a los compis (la Residencia Batalla y otros combates multijugador, como los combates cooperativos, no se verán afectados).

Para equilibrar las cosas, vamos a aumentar considerablemente el número de objetos que puede obtenerse en una batalla.
Con este nuevo sistema, tendréis la opción de elegir a qué batallas daréis prioridad.

Una vez implementados estos ajustes, esperamos que disfrutéis de una experiencia de entrenamiento mucho más eficiente.

Nos esforzamos continuamente por desarrollar actualizaciones y mejoras que hagan que el universo de Pokémon Masters sea lo más divertido posible.
Los comentarios de los Entrenadores durante la fase de desarrollo son fundamentales, así que no dudéis en hacernos saber vuestra opinión.

Contenido del próximo mensaje

Nuestro primer aniversario está cada vez más cerca, y ya estamos preparando una actualización importante que incluirá mejoras adicionales a los modos disponibles.
Compartiremos más información en nuestro próximo mensaje, programado para junio.
Nota: Se ha modificado la fecha prevista para el próximo mensaje.
Fecha de actualización: 12/05/2020 (11:30)

Gracias por jugar a Pokémon Masters. ¡Hasta la próxima!

Productor de Pokémon Masters: Yu Sasaki
Productor operativo: Tetsuya Iguchi

  • Pokémon Masters EX
  • Género: juego de estrategia y combate
  • Sistemas operativos: iOS y Android
  • Precio: descarga gratuita (ciertos objetos se pueden adquirir con dinero real)