Un mensaje del equipo de Pokémon Masters (vol. 11)
Saludos, Entrenadores:
Somos los productores de Pokémon Masters, Yu Sasaki y Tetsuya Iguchi, y os traemos un nuevo mensaje.
Hoy vamos a hablar de cómo planeamos ampliar el contenido del juego de cara a nuestro primer aniversario. ¡Queremos celebrarlo con todos nuestros seguidores!
Además, os contaremos qué emocionantes novedades tenemos reservadas para los compis y cómo vamos a mejorar las funciones actuales.
Queremos daros las gracias a todos por compartir vuestra opinión sobre las nuevas funciones, de las cuales hablamos en el último mensaje, y por participar en la encuesta que se realizó en mayo.
En este mensaje, vamos a abordar los siguientes temas:
Os damos las gracias por hacernos llegar vuestros comentarios sobre los compis. A continuación, vamos a explicaros qué aspectos nos gustaría mejorar.
Actualmente, estamos diseñando nuevas formas de fortalecer a los compis. Tenemos previsto implementar los cambios de cara al primer aniversario del juego. ¡Esperamos que os gusten!
Una de las cosas que más nos han pedido los fans es ver a más compis y a los ya disponibles con Trajes Summum y atuendos especiales de temporada.
Muchas de las parejas de compis que aún no se han estrenado llegarán pronto al juego. Por otro lado, seguimos trabajando para que los compis con Trajes Summum y atuendos de temporada aparezcan con más frecuencia que antes.
En nuestro próximo mensaje, os presentaremos a los nuevos compis exclusivos de la temporada. ¡No os lo perdáis!
* Las imágenes del juego no son definitivas.
Como ya hemos mencionado en alguna ocasión, tenemos previsto incluir un nuevo modo de combate que os permita enfrentaros a los integrantes del Alto Mando y a los Campeones.
De esta forma, confiamos en que podáis recrear la emoción y el desafío que los Entrenadores experimentan al plantar cara a la Liga Pokémon en los títulos RPG.
Podéis encarar estos combates con múltiples compis, pero necesitaréis una estrategia diferente de la habitual para alzaros con la victoria.
Más adelante, os ofreceremos más detalles.
Durante el mes de julio, os esperan una serie de eventos basados en Huevos Pokémon.
Los Pokémon que obtengáis en estos eventos serán todos diferentes, pues la función y el número de habilidades pasivas que tengan se determinarán al azar.
Habrá una probabilidad reducida de que nazca un Pokémon variocolor de un Huevo. ¡Animamos a todos los Entrenadores a hacerse con su Pokémon favorito!
Además de estas funciones, estamos trabajando para ampliar el contenido actual y preparando nuevos eventos.
Próximamente, celebraremos otro evento legendario. ¡Esperamos que os guste!
En la encuesta realizada en mayo, nos disteis vuestra opinión sobre las tres mejoras previstas para las funciones actuales:
Las respuestas de la encuesta indican que muchos jugadores prefieren obtener objetos de forma más eficiente, aunque el número de combates jugables esté limitado.
Basándonos en vuestros comentarios, hemos decidido implementar un nuevo sistema de aguante a modo de prueba. La opinión de los jugadores nos ayudará a diseñar la mejor experiencia posible.
Con el sistema actual, podéis obtener un número determinado de objetos según el tiempo que paséis jugando. Sin embargo, si no repetís los combates activamente, podéis perder la oportunidad de conseguir más objetos.
Con el sistema de aguante, podréis recibir muchos más objetos en menos tiempo, y emplear el tiempo que ahorréis en recuperar vuestro aguante.
En definitiva, esperamos reducir el tiempo invertido en repetir combates y ofrecer una experiencia más equilibrada a todos los jugadores.
A continuación, os vamos a explicar cómo funciona el nuevo sistema para que podáis haceros una idea.
Cada vez que libréis un combate en las siguientes ubicaciones, vuestro aguante disminuirá, pero se recuperará con el tiempo.
No se aplicarán nuevos límites en el Combate legendario, la Residencia Batalla, los combates cooperativos en general (reto EX, Residencia Batalla o la historia principal) ni en otros combates de eventos. Podréis librar estos combates cuantas veces queráis.
Como el nuevo sistema afecta directamente al equilibrio del juego, lo implementaremos a modo de prueba. Estaremos atentos a vuestros comentarios para ir aplicando las mejoras pertinentes y, si fuese necesario, incluso retirarlo y volver al sistema anterior.
Estamos poniendo todo de nuestra parte para que el resultado final satisfaga a los jugadores. ¡Estaremos pendientes de vuestros comentarios!
Se eliminarán las pruebas y las superpruebas de las ubicaciones especiales.
A raíz de la retirada de las pruebas y las superpruebas, vamos a añadir una nueva área de entrenamiento, donde podrás hacerte con objetos para entrenar. Además, podrás conseguir objetos para aumentar el nivel máximo, así como Orbes Compi, combatiendo en la nueva área de entrenamiento.
Vamos a implementar una función que permita indicar dónde se encuentra cada objeto para hacer que resulte más sencillo obtener los que sean de vuestro interés.
Para que entendáis mejor cómo funcionan las nuevas áreas, vamos a usar el área de Orbes Compi como ejemplo.
Después de completar un combate en el área de Orbes Compi, conseguiréis Orbes Compi Multi en función de su dificultad.
En el área de Orbes Compi, habrá un límite de 10 intentos diarios. Podéis conseguir un máximo de 90 objetos en cada intento, con lo que será posible obtener hasta 900 Orbes Compi Multi al día.
Como esta función se encuentra actualmente en desarrollo, es posible que algunos aspectos cambien antes de su lanzamiento. ¡Manteneos atentos!
Tal vez recordéis que hace un tiempo anunciamos que habría una nueva forma de obtener Orbes Compi de ciertos compis. Sin embargo, creemos que es mejor que podáis elegir qué pareja de compis queréis fortalecer con los Orbes Compi Multi que pueden obtenerse en el área de Orbes Compi.
Aun así, podréis conseguir también Orbes Compi Multi en algunos eventos y áreas.
En nuestro próximo mensaje, programado para finales de julio, explicaremos lo que tenemos pensado de cara a las siguientes actualizaciones y hablaremos sobre la celebración del aniversario del juego.
Nos esforzamos continuamente por desarrollar actualizaciones y mejoras que hagan que el universo de Pokémon Masters sea lo más divertido posible.
Los comentarios de los Entrenadores durante la fase de desarrollo son fundamentales, así que no dudéis en hacernos saber vuestra opinión.
Gracias por jugar a Pokémon Masters. ¡Hasta la próxima!
Productor de Pokémon Masters: Yu Sasaki
Productor operativo: Tetsuya Iguchi