Acerca de los Combates de Gimnasio número 3
Hemos recibido muchos comentarios sobre la nueva función de los Combates de Gimnasio que salió en 2026.
Lamentamos profundamente no haber estado a la altura de las expectativas de aquellos que aspiraban a alcanzar rangos más altos mientras disfrutaban de los Combates de Gimnasio y de no haberos proporcionado un entorno de juego justo.
Ha pasado tiempo desde los Combates de Gimnasio número 2, durante el cual hemos investigado a fondo cada problema para traer de vuelta los Combates de Gimnasio con las correcciones pertinentes.
En este mensaje, nos gustaría compartir los detalles de los problemas resueltos y ofreceros una visión general de los Combates de Gimnasio número 3.
Nota: Puedes consultar la sección Detalles sobre los Combates de Gimnasio para obtener más información sobre cómo jugar.
Tras las correcciones, si varios jugadores participan en un mismo combate a la vez, solo se tendrá en cuenta la puntuación del jugador cuyos resultados finalicen en primer lugar.
A los miembros del gimnasio que intenten finalizar los resultados de su combate a posteriori no se les contabilizará la puntuación, y se les devolverán las Entradas Combates de Gimnasio empleadas.
Además, si otro miembro del gimnasio intenta participar en un combate en ese momento, aparecerá un mensaje al iniciarse el intento.
Para obtener más información, consulta este enlace.
En un principio, diseñamos esta función para que varios jugadores pudieran participar en el mismo combate a la vez y reducir así el tiempo de espera mientras otros Entrenadores libraban sus combates. Sin embargo, somos conscientes de que el uso de un sistema así en un evento clasificatorio ha ocasionado situaciones injustas.
Lamentamos profundamente los fallos de diseño y los descuidos acarreados en la organización de este evento.
Hemos realizado algunos ajustes para que los rivales en un combate extra se vuelvan aún más fuertes a medida que se completen más circuitos.
Hasta el circuito 5, las estadísticas de los rivales no varían. A partir del circuito 6, no obstante, irán cambiando en cada circuito, haciéndose más fuertes hasta el circuito 12.
Además, estamos modificando las reglas especiales vinculadas a los combate extra, para todos aquellos que quieran ir un paso más allá al jugar a los Combates de Gimnasio.
Desde el circuito 4 en adelante, se añadirá una regla a todos los combates, por lo que habrá un total de dos reglas activas por combate.
Al implantar múltiples reglas especiales, nuestro objetivo es ofrecer la oportunidad de destacar a los jugadores que cuentan con varios compis mejorados.
Para obtener más información sobre las reglas especiales, consultad el apartado Reglas especiales de los combate extra en Detalles, más abajo.
En los Combates de Gimnasio han participado más jugadores de los previstos inicialmente.
Es por eso que hemos añadido nuevas recompensas de clasificación para los rangos 501 a 1000 y los rangos 1001 a 2000.
Estos son los detalles de las recompensas de clasificación:
Como los PS de los rivales en los Combates de Gimnasio son más altos que en los combates convencionales, hemos reforzado la resistencia de los rivales a algunos efectos que infligen un porcentaje fijo de daño cada vez que realizan una acción (como el veneno o las tormentas de arena) en todos los combates.
3/08/2026 (8:00) - 10/08/2026 (7:59)
10/08/2026 (8:00) - 13/08/2026 (7:59)
13/08/2026 (8:00) - 20/08/2026 (7:59)
Líderes de Johto
Hielo, Eléctrico, Lucha, Siniestro, Hada, Fuego, Acero, Dragón
En los combate extra, cada combate tendrá una de las siguientes reglas:
En los combates extra del circuito 4 en adelante, todos los combates contarán con las siguientes reglas:
De nuevo, nuestras más sinceras disculpas por las molestias y los inconvenientes que os hemos causado en los eventos anteriores.
Para garantizar que todos podáis disfrutar de una experiencia satisfactoria, seguiremos muy atentos a vuestros comentarios e introduciremos mejoras en consecuencia para que los eventos sean aún mejores.
Esperamos que sigáis disfrutando de Pokémon Masters EX.