第10封
來自開發者的信
各位訓練家好:
我們是『Pokémon Masters』的製作人佐佐木悠和井口徹也,以下有新消息要跟大家分享。
我們這次很開心能分享傳說對戰、新功能和往後更新的內容。
大家用了我們四月更新推出的迎擊順位功能了嗎?
玩家在單隊模式能用迎擊順位來調整被對手當成目標的順序。
玩家能用這項功能來保護脆弱的拍組,有多一層戰術能在戰鬥中運用。
希望各位能在對戰莊園和傳說對戰中好好運用這項功能。
我們也更新了推薦編制的設定,更能替玩家組成最棒的拍組隊伍編制。
與迎擊順位一起使用,就能一舉創造出戰術層面相當堅強的隊伍。
傳說對戰的戰鬥規則在『Pokémon Masters』中前所未見。
傳說對戰預定在6月中旬開放,第一場對戰將會對上炎帝。
對戰莊園和傳說對戰的相似之處是玩家都能使用多個隊伍對戰,但在傳說對戰中,單日內能加入對戰的拍組數量更多。
玩家在傳說對戰中會遇上HP很高的對手,對手HP降低的同時,攻擊模式和異常狀態抗性也會跟著改變。
這表示不同拍組能分別在對戰中不同的段落派上用場。
針對傳說對戰的第一場挑戰,我們推薦玩家準備水屬性拍組。
玩家給的建議中提到了培育拍組所需的時間。
由於培育需要多項道具,而每場對戰只能取得特定數量的道具,訓練家必須完成同樣的對戰好幾次。
為了讓過程更加流暢,並平衡玩家花費的時間與取得的獎勵,我們正在修改這個系統。
以下是每項修正的詳細說明。
我們將針對加入玩家隊伍的拍組進行調整。其中包含拍組不需要進行突破界限去提升至特定等級,並開放所有的招式和被動技能。
我們也準備推出一種能讓玩家跳過對戰,卻還是能取得報酬的道具。
拍組目前需要經過一定的培育,訓練家才能盡情挑戰更艱難的對戰。為了達到這項目標,玩家要花點時間來取得所需的道具,我們的目標是要讓培育過程更加流暢,讓各位都能全心享受刺激的對戰。
我們的最終目標,是減少為了取得道具而需要進行自動對戰的情形。
我們考慮要依照所獎勵的道具來重新規劃對戰(突破界限的道具、提升等級的道具、進化石、拍檔滴晶等等)。
我們會設定一天內能進行的對戰次數上限。這項限制並不適用於所有對戰,只適用在能取得拍組強化道具的對戰(對戰莊園和其他像是多隊模式的配對對戰並不受影響)。
為了取得平衡,我們將大幅增加一場對戰中能取得的道具數量。
玩家在這個新系統中,將能決定要優先進行哪種對戰。
我們希望透過這些調整,讓培育的過程更有效率。
我們一向努力不懈地帶來更新和改善,盡力增添『Pokémon Masters』世界的樂趣。
我們上線即將滿一周年,我們正在規劃一項重大更新,其中也會持續改善現有的功能。
我們在下次訊息會分享一切的最新資訊,預計會在6月發布。
※下一封信的發布日期已變更。
【2020/05/12 17:30 更新】
我們一向努力不懈地帶來更新和改善,盡力增添『Pokémon Masters』世界的樂趣。
感謝各位玩家對『Pokémon Masters』的支持,我們下次見。
『Pokémon Masters』製作人:佐佐木悠
營運製作人:井口徹也