2019/10/09 22:00 (TST)
第1封
來自開發者的信

第1封
來自開發者的信

十分感謝各位訓練家們,對『Pokémon Masters』的支持。

本遊戲的製作人,也就是我本人佐佐木悠有一些話想對大家說。
首先,我想要由衷地向下載並遊玩『Pokémon Masters』的各位表達感謝之意。
為此,我寫下了這第1封來自開發者的信,並且要向大家致歉,很抱歉這麼晚才來向各位說明『Pokémon Masters』的現況。
藉這個機會想跟各位訓練家們報告以下內容,回顧『Pokémon Masters』上線至今大約1個多月以來的營運狀況,正式營運的感激之情和遊戲日後的發展與看法。

另外,在未來的營運期間將會大幅修改遊戲機能,為此我們也請到擁有豐富手遊營運經驗的井口先生加入團隊。
井口先生接下來會擔任營運製作人,帶領『Pokémon Masters』進行各項修改。
希望透過兩位製作人同心協力,進行各項內容的開發與修改,提供給訓練家們能長久遊玩的遊戲環境。

這次也是由遊戲製作人佐佐木悠,以及營運製作人井口共同寫下這些要給大家的訊息。
並且針對『Pokémon Masters』今後的展望,向大家報告目前我們正在進行討論的範圍。

向各位致歉

首先我們有三件事情必須向大家道歉。

第一件事情,是關於遊戲內發生了多項錯誤,以及在發現錯誤後未能即時進行處理,沒能提供給各位令人滿意的遊戲內容。
對於這樣的狀況,我們也收到了「只修正對營運不利的部分」如此嚴厲的指責。 對我們來說,「判定為無法繼續進行遊戲的重大BUG」、「對遊玩內容造成誤解的BUG」會優先進行修正。
但因為修正BUG需要時間,導致原本應該盡快修正的部分延後進行,因而造成各位玩家的困擾,對此我們深深地進行反省。真的非常抱歉。 營運團隊無法順利處理本來應該迅速修正的錯誤內容,導致花了太多時間才完成修正。
還有關於令各位玩家產生強烈不安的招式「擊中要害」的處理方式,在重新審視了經過反覆討論所決定的方針之後,我們要反省這些不恰當營運方式,決定發放多項補償給各位。
當我們回顧這些時,從各位所給予的意見中,我們深深地發現無論是處理問題的順序和方式都不適當。
特別是對於提升拍組招式Lv.時招式威力沒有跟著上升等等,這種對遊玩造成嚴重影響的問題,仍花費了許多時間才進行修正這點,我們對此再次向各位致歉。

第二件事情,是關於遊戲內容太少,等級設計方面很多地方太過草率等等。
我們當初的預測是,讓各位在9月到10月這段期間裡,一邊推進主線劇情,一邊透過多隊對戰模式進行EX挑戰遊玩。
但針對這方面,我們收到非常多來自各位訓練家們的意見,這才意識到照這目前的做法並沒有提供給大家愉快的遊玩體驗。
老實說,我們覺得目前的EX挑戰設計無法讓大家享受到遊戲樂趣。
另外,關於遊戲中可遊玩內容的問題,我們必須承認在正式上線前所準備的遊戲內容不足,造成各位在遊戲中無事可做的情況,對於這一點我們已做出深深地反省。
另外還有關卡困難度的設計,以及遊戲進行順暢度的設計……我們仍須面臨的課題非常多。

當然,除了這些之外,對於本遊戲是以對戰作為遊玩重點的遊戲方向性,我們也聽到了諸多質疑。
後面我們會針對本遊戲日後的方向性進行說明,並且會誠摯地面對未能提供給訓練家們理想遊戲體驗的這個課題。

第三件事情,是即使收到了諸多對於本遊戲問題的意見,卻過了很久才像這樣發信給大家。
原本應該在遊戲中出現多項系統錯誤時,以及有訓練家認為遊戲內容不足時就進行說明。但是就連這樣的說明都沒能在第一時間提出,必須承認我們沒有做好一個營運團隊該做的事。
為了製作出能讓全世界的訓練家們都能快樂遊玩的遊戲,我們陷入了苦戰,也強烈地體認到我們規劃不足,連事前準備都沒做好。
目前我們正針對提升應對問題速度這點,全力思考對策當中,希望能夠達到各位對我們的期待。
包含社群網站上的留言在內,我們會仔細聆聽各位所表達的意見,每天與開發團隊討論今後遊戲的改善計畫。
今後我們會誠摯地接收大家的意見,並將最終想法盡可能地即時向大家報告。

認清目前的問題

在這裡要感謝大家,真的提供給我們非常多的意見。
面對大家如此熱情的真誠相待,營運團隊全員都認為必須進行改變。

首先,應該要針對大家最為關心的問題確實進行回覆,以下列出數個問題。(從收到意見最多的問題進行排列)
①遊戲內容太少(也就是各位所指責的「在遊戲中無事可做」)
②遊玩遊戲所獲得的報酬不具吸引力
③關卡的等級設計不佳
④遊玩方式難以理解,操作性不佳

針對上述問題,我們目前已經在著手進行檢討和修改,即使已經推出的內容也會列入修改行列。
在全部修改完畢前或許需要一些時間,但為了讓大家至少還能從目前版本的遊戲中獲得樂趣,我們經過反覆討論後,
對於【②遊玩遊戲所獲得的報酬不具吸引力】這點,我們已經在重新審視目前遊戲中的報酬,一定會在下次的信件中向大家報告。
並且也將會繼續努力直到徹底解決①~④的問題。

今後的方向性

看到大家的誠摯意見後,我們深刻地感受到必須大幅改善目前的營運方式才行。
目標是更加發揮拍組魅力,讓大家能用更符合『Pokémon Masters』之名的方式遊玩本遊戲。

在高難度關卡中,總是根據拍組性能來組成隊伍進行遊戲的狀況,我們認為那也是需要改善的問題。
我們希望實現的世界觀是,
‧訓練家們能夠找到自己喜愛的拍組,
‧因為喜歡該拍組所以進行培育,
‧在培育過程中確實感受到拍組能力的成長,進而變得更加喜愛該拍組。
我們想提供給大家的是這樣的遊戲體驗。

近期將會向各位報告我們預計的遊戲更新日程。
追加劇情以及重新設計的遊戲報酬等也會依序進行,請各位耐心等候。
修改需要一些時間,但我們一定會確實聆聽各位的意見來進行修改。

給大家的話

在正式開始營運之前,我們就有收到來自廣大訓練家們的期待聲音。
對於沒能回應大家期待的現況,我們感到非常難過。
接下來會逐一閱覽來自各位訓練家們的大量意見,一定要帶給大家一個超越大家期待的好玩遊戲,並且成為能令眾人更加信賴的營運團隊。

或許這些話在前面已經說過了,但我們想重新審視遊戲體驗。 希望透過獲得拍組、培育和對戰等方式來增加遊戲趣味,讓訓練家們能用自己喜愛的拍組反覆對戰,藉此感受拍組們的魅力,持續這樣的循環來擴大遊戲體驗。

今後的『Pokémon Masters』,
要讓訓練家們能夠收集各式喜愛的拍組,並依照自己的意思進行培育,組成屬於自己的夢幻隊伍,
並與隊伍共同跨越阻擋在前的強敵,進而與隊伍中的拍組們產生更為濃厚的感情……
我們一定會實現,當訓練家們看到本遊戲的PV時,還有剛開始遊玩本遊戲時期待獲得的感動, 我們也發誓會帶給大家一個會想持續遊玩下去的遊戲體驗。

營運團隊以及開發團隊,目前為了實現讓訓練家們不論經過多少年,都不會忘記本遊戲的好玩之處,正在盡全力修改遊戲設定與內容。
在此我們自私地想拜託各位訓練家,請給我們一些時間來進行改善,也希望各位好好期待本遊戲今後的改變。

下一封來自開發者的信公開時間與通知

下一封來自開發者的信預計在10月17日(四)進行發布。
※因為需要翻譯的關係,發布時間可能依地區而有所不同。


『Pokémon Masters』 遊戲製作人   佐佐木悠
            營運製作人   井口徹也
  • 『Pokémon Masters』
  • 遊戲類型:寶可夢訓練家大集合
  • 對應OS:iOS/Android
  • 售價:道具付費制(免費下載)