關於招式/被動技能的文字修正
感謝各位玩家對《Pokémon Masters EX》的支持。
已修正多個招式以及被動技能的名稱/說明等內容當中,有用到「少數情況下」或「少量回復」等可能會讓各位玩家難以理解的用語。
※本次的修正僅針對文字敘述,實際性能完全沒有改動。
※將應用程式更新至ver2.10.0或是更新的版本,修正內容便會反應至遊戲內。
※能夠由商店進行應用程式更新的時間可能會因人而異。
※如果尚未反應,請等待一段時間後再做確認。
【修改前】
少數情況下會讓對手陷入中毒狀態。
【修改後】
有20%的機率會讓對手陷入中毒狀態。
等
【修改前】
大幅提高自己的攻擊。
【修改後】
提高自己的攻擊2階段。
等
【修改前】
自己的HP越低,自己的特攻就提高得越多。
【修改後】
自己的剩餘HP比例越少,自己的特攻就提高得越多。最多可提高4階段。
等
【修改前】
少量回復自己的HP。
【修改後】
回復自己的HP,約為自己最大HP的40%。
等
【修改前】
幫我方全體拍組增加2條招式計量槽。
【修改後】
場上的我方拍組每1對會幫自己增加2條招式計量槽。(多隊模式時,會幫我方全體玩家增加2條招式計量槽。)
等
【修改前】
增加招式計量槽
【修改後】
最多增加3條招式計量槽
等
【修改前】
自己所剩的HP越多,招式的威力就提高得越多。
【修改後】
自己所剩HP的比例越高,招式的威力就提高得越多。
等
【修改前】
會根據自己的最大HP受到傷害。
【修改後】
受到自己最大HP的25%的傷害。
等
【修改前】
對戰中僅限1次,當自己陷入異常狀態時
【修改後】
在自己首次陷入異常狀態時
等
【修改前】
攻擊時隨機提升1
【修改後】
攻擊時能力提升1
等
【修改前】
當對手的能力處於提高狀態時,讓自己的相同能力提高至對手提高幅度的2倍。
【修改後】
當對手的能力處於提高狀態時,會讓自己的相同能力提高至對手提高幅度的2倍。
※上述所記載的內容為摘錄部分經修正後的描述。
※除上述之外,還修正多個招式以及被動技能的名稱/說明內容等的錯字、漏字,並進行用語統一。
今後也請繼續支持《Pokémon Masters EX》。