Consigli strategici
Terrakion usa mosse e abilità passive che aumentano il suo Attacco e il suo Attacco Speciale.
In più, possiede diverse abilità passive che potenziano i danni delle sue mosse e della sua Unimossa quando il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano.
Prova a ridurre i danni subiti dai tuoi alleati riducendo l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'avversario.
Poiché Terrakion possiede l'abilità passiva Scudocampo inalterato per la Barra dei PS 2 e successive, i danni che riceve da mosse e Unimosse saranno ridotti quando non è colpito da un effetto sul campo.
Per esempio, prova a trasformare il campo di lotta in un Campo Psichico e sferra il tuo attacco.
Barra dei PS 1
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Terrakion aumenterà il proprio Attacco con Danzaspada e le sue abilità passive, perciò utilizza Ruggito di Luciano e Girafarig o l'abilità passiva Reazione assorbiattacco 9 di Lucinda e Torterra per ridurlo!
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Il tuo avversario utilizza principalmente attacchi fisici, quindi utilizza Difesa X-G di Lucinda e Torterra per aumentare la Difesa di un'Unità alleata.
Unità e priorità consigliate
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1: Lucinda e Torterra*
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2: Camelia Costumax e Rotom
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3: Luciano e Girafarig
Barra dei PS 2
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Terrakion userà Calmamente e le sue abilità passive per aumentare il proprio Attacco Speciale, perciò riducilo con Foschisfera di Vera (2,5 anni) e Latias.
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Usa Volere Psichico di Vera (2,5 anni) e Latias per trasformare il campo di lotta in un Campo Psichico, dopodiché attacca con mosse di tipo Psico!
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Il tuo avversario utilizza principalmente attacchi speciali, quindi utilizza Schermoluce di Cetra e Meganium per guadagnare l'effetto "Riduzione danni speciali"!
Unità e priorità consigliate
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1: Cetra e Meganium*
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2: Catlina e Reuniclus
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3: Vera (2,5 anni) e Latias
Barra dei PS 3
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Terrakion userà le sue abilità passive per aumentare il suo Attacco e il suo Attacco Speciale, ma riducendo le statistiche dell'avversario in modo sufficiente, i danni subiti dai tuoi alleati saranno minori. Sferra un attacco potente con Giovanni e Mewtwo per conquistare la vittoria!
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Usa Campo Psichico di Belle e Musharna per trasformare il campo di lotta in un Campo Psichico, dopodiché attacca con mosse di tipo Psico!
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Il tuo avversario utilizza molti attacchi fisici, quindi sferra Riflesso di Sabrina e Alakazam per ottenere l'effetto Danni fisici ↓!
Unità e priorità consigliate
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1: Sabrina e Alakazam
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2: Belle e Musharna
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3: Giovanni e Mewtwo
Nota: le Unità contrassegnate con un asterisco (*) mostrano l'evoluzione del Pokémon.