08/05/2020・7:00 (CET)
Messaggio dal team di Pokémon Masters (vol. 10)
Aggiornato:
12/05/2020・10:30

Messaggio dal team di Pokémon Masters (vol. 10)

Bentrovati, Allenatori.
Siamo Yu Sasaki e Tetsuya Iguchi, i producer di Pokémon Masters, e abbiamo un nuovo messaggio per voi.

Questa volta siamo lieti di poter condividere dettagli sulle Lotte Leggendarie, sulle nuove funzioni e sugli aggiornamenti futuri.

La posizione e la squadra consigliata

Stai sfruttando la nuova funzione della posizione che abbiamo introdotto nell'aggiornamento di aprile?

Grazie alla posizione, puoi controllare l'ordine in cui gli avversari prenderanno di mira i membri della tua squadra nelle Lotte Monosquadra.

Utilizzando questa funzione per proteggere le Unità vulnerabili, ora potrai affrontare le lotte con un ulteriore livello di strategia.
Ci auguriamo che troverai utile questa funzione sia nella Residenza Lotta, sia nelle Lotte Leggendarie, di cui parleremo meglio più sotto.

Abbiamo anche aggiornato la funzione della squadra consigliata per aiutarti a migliorare la composizione delle tue squadre di Unità.
Sfruttala insieme alla posizione per creare all'istante una squadra strategicamente perfetta.

Le Lotte Leggendarie

I parametri di lotta delle Lotte Leggendarie sono completamente nuovi in Pokémon Masters.
L'apertura delle Lotte Leggendarie è prevista per metà giugno, e la prima lotta sarà contro Entei.

La Residenza Lotta e le Lotte Leggendarie sono simili, nel senso che potrai usare più squadre, ma nelle Lotte Leggendarie il numero di Unità che possono partecipare alle lotte in un unico giorno è maggiore.

Il tuo avversario nelle Lotte Leggendarie può contare su un sacco di PS e, mano a mano che i PS diminuiscono, i suoi schemi di attacco e le resistenze ai problemi di stato cambieranno.
Ciò significa che varie Unità potranno eccellere nel corso delle diverse parti della lotta.

Per la prima delle Lotte Leggendarie, ti consigliamo di tenere pronte delle Unità di tipo Acqua.

Piani per migliorare le funzioni esistenti

Abbiamo ricevuto dei feedback sulla quantità di tempo richiesta per allenare le Unità.

Dato che l'allenamento richiede più strumenti ed è possibile ottenere solo pochi strumenti da un'unica lotta, gli Allenatori devono affrontare più volte le stesse lotte.

Stiamo rivedendo questo sistema con l'obiettivo di semplificare questo processo e di fornire un bilanciamento migliore del tempo impiegato per guadagnare delle ricompense.

  • Ridurremo il tempo impiegato nelle lotte per ottenere strumenti.
  • Riorganizzeremo le lotte che conferiscono strumenti come ricompensa.
  • Imposteremo un numero massimo di lotte giocabili al giorno.

Ecco un riepilogo di cosa comporterà ciascun miglioramento.

Ridurremo il tempo impiegato nelle lotte per ottenere strumenti

Stiamo pensando di implementare delle rettifiche alle Unità che si uniranno alla tua squadra. Tra le altre, le Unità potrebbero iniziare con i livelli max in parte sbloccati e accedere dall'inizio a tutte le loro mosse e abilità passive.
Stiamo anche introducendo uno strumento che consentirà di saltare le lotte pur ricevendone le ricompense.

Attualmente, le Unità devono essere allenate fino a un certo livello dagli Allenatori per poter affrontare lotte impegnative. Per ottenere gli strumenti richiesti a questo scopo serve tempo, pertanto il nostro obiettivo è semplificare la procedura di allenamento, in modo che tutti possano divertirsi maggiormente nelle lotte.

Infine, vogliamo ridurre il ricorso alle lotte in modalità AUTO per ottenere strumenti.

Riorganizzeremo le lotte che conferiscono strumenti come ricompensa

Stiamo considerando di organizzare le lotte in base a quali strumenti conferiscono (strumenti per sbloccare il livello max, strumenti per salire di livello, minerali evolutivi, Uniciondoli e così via).

Imposteremo un numero massimo di lotte giocabili al giorno

Stiamo stabilendo un limite al numero massimo di lotte giocabili in un giorno. Questo limite non si applicherà a tutte le lotte, ma solo a quelle che servono a ottenere strumenti per rinforzare le Unità (la Residenza Lotta e le altre lotte in cui puoi giocare con gli altri in Lotte Multisquadra non saranno interessate).

Per bilanciare le cose, aumenteremo fortemente il numero di strumenti ottenibili in una lotta.
In base a questo nuovo sistema, sarai tu a decidere a quali lotte dare priorità.

Con queste rettifiche, ci auguriamo di rendere l'esperienza di allenamento molto più efficace.

Lavoriamo sempre duramente per fornire aggiornamenti e miglioramenti, al fine di rendere il mondo di Pokémon Masters il più divertente possibile.
All'interno dell'intero processo di sviluppo, diamo sempre la priorità al feedback degli Allenatori, quindi assicurati di farci sapere cosa ne pensi.

Cosa arriverà con la prossima lettera

Con il nostro primo anniversario ormai alle porte, stiamo lavorando a un grande aggiornamento che includerà anche ulteriori miglioramenti alle funzioni esistenti.
Ti forniremo tutte le informazioni più aggiornate nel nostro prossimo messaggio, previsto per la fine di giugno.
Nota: la data prevista per il prossimo messaggio è cambiata.
Aggiornato: 12/05/2020・10:30

A presto, e grazie ancora per il sostegno a Pokémon Masters.

Producer di Pokémon Masters: Yu Sasaki
Operations producer: Tetsuya Iguchi

  • Pokémon Masters EX
  • Genere: gioco di lotta e strategia
  • Sistemi operativi compatibili: iOS/Android
  • Prezzo: free-to-start (con strumenti acquistabili all'interno del gioco)