11/06/2020・7:00 (CET)
Messaggio dal team di Pokémon Masters (vol. 11)

Messaggio dal team di Pokémon Masters (vol. 11)

Bentrovati, Allenatori.

Siamo Yu Sasaki e Tetsuya Iguchi, i producer di Pokémon Masters, e abbiamo un nuovo messaggio per voi.

Con il nostro primo anniversario ormai alle porte, oggi discuteremo di come espanderemo il contenuto del gioco e festeggeremo con i fan questo fantastico traguardo.

Vi presenteremo inoltre i nostri piani per rendere le Unità ancora più elettrizzanti, oltre a come intendiamo migliorare le funzioni esistenti.

Vogliamo ringraziare tutti quanti per aver condiviso i feedback sulle nuove funzioni indicate nel nostro ultimo messaggio, incluse le risposte al sondaggio reso disponibile a maggio.

Argomenti di discussione

In questo messaggio, discuteremo dei seguenti argomenti:

  • Nuovi contenuti
  • Aggiornamenti per rendere le Unità più elettrizzanti
  • Il nostro approccio al miglioramento delle funzioni esistenti

Nuovi aggiornamenti rendono le Unità più elettrizzanti

Apprezziamo il feedback che abbiamo ricevuto relativamente alle Unità e intendiamo migliorarle nei modi seguenti.

Semplificazione del potenziamento delle Unità

Stiamo sviluppando nuovi modi per rinforzare le Unità. Ne abbiamo pianificato il rilascio in occasione del primo anniversario del gioco, pertanto speriamo che non vediate l'ora di scoprirli.

Costumax e Unità festive

Una delle richieste più frequenti dei fan è di vedere nuove Unità, oltre alle Unità esistenti in Costumax e in speciali abiti stagionali.

Sono in arrivo molte Unità che non hanno ancora fatto il loro debutto, e stiamo lavorando per assicurarci che le Unità in Costumax e in abiti stagionali appaiano con una maggiore frequenza rispetto a prima.

Introdurremo nuove Unità esclusive in abiti stagionali nel nostro prossimo messaggio. Rimanete sintonizzati.

Lotta dei Campioni

* Le schermate di gioco non sono definitive.

Come discusso in precedenza, stiamo introducendo una nuova funzione di lotta che consentirà ai giocatori di affrontare i membri dei Superquattro e i Campioni.

Grazie a questa funzione, speriamo di ricreare gli stessi brividi di sfida che gli Allenatori provano al momento di lottare nella Lega Pokémon dei giochi di ruolo Pokémon.

Potete accedere a queste lotte con svariate Unità, ma la vittoria richiederà una strategia diversa dall'approccio utilizzato in altre lotte.

Ulteriori dettagli verranno forniti in un messaggio futuro.

Eventi Uova

Nuovi eventi in cui ottenere delle Uova Pokémon sono in arrivo a luglio.

Ciascun Pokémon che nascerà dalle Uova ottenute in tali eventi sarà diverso, dato che il relativo ruolo e il numero di abilità passive a disposizione saranno casuali.

Ci sarà anche una piccolissima possibilità di ottenere dalle Uova un Pokémon cromatico, pertanto incoraggiamo tutti gli Allenatori a cercare di trovare il proprio Pokémon preferito.

Oltre allo sviluppo di queste funzioni, stiamo lavorando anche all'espansione di contenuti esistenti e alla preparazione di nuovi eventi.

C’è anche un nuovo evento leggendario in arrivo. Speriamo di avervi incuriosito!

Il nostro approccio al miglioramento delle funzioni esistenti

Nel sondaggio di maggio, abbiamo raccolto feedback sui nostri tre miglioramenti pianificati alle funzioni esistenti:

  • Riduzione del tempo impiegato nelle lotte per ottenere strumenti
  • Identificazione più facile delle lotte che conferiscono strumenti
  • Modifica del numero di lotte giocabili al giorno

Le risposte al sondaggio indicano che molti giocatori desiderano ottenere strumenti in modo più efficiente, anche se il numero di tentativi di lotta è limitato.

In base a questo feedback, lanceremo in prova un nuovo sistema basato sulla Vitalità, nella speranza di ricevere ulteriori commenti dai giocatori che ci aiutino a creare la migliore esperienza possibile.

Perché stiamo rivedendo il sistema corrente

Con il sistema attuale, potete ottenere un determinato numero di strumenti in base al tempo che trascorrete giocando e, ogni volta che non ripetete attivamente una lotta, perdete l'opportunità di ottenere altri strumenti.

Con il sistema della Vitalità, otterrete invece molti più strumenti in meno tempo, mentre il tempo che risparmierete verrà impiegato per ricaricare la vostra Vitalità.

In definitiva, speriamo di ridurre il tempo impiegato a ripetere le stesse lotte e di fornire un'esperienza di gioco più equilibrata per tutti.

Per darvi un'idea di cosa potrete aspettarvi, ecco una spiegazione dettagliata di questo nuovo sistema.

Dove si applica la Vitalità

La Vitalità verrà consumata ogni volta che si affronta una lotta nelle seguenti aree, e la Vitalità consumata verrà recuperata con il passare del tempo.

  • Storia principale (solo Monosquadra)
  • Aree aumento di livello
  • Aree sblocco livello max
  • Aree Uniciondoli
  • Aree minerali evolutivi
  • Alcuni eventi

Non verrà imposto alcun limite alle Lotte Leggendarie, alla Residenza Lotta, alle Lotte Multisquadra in generale (sfide extra, Residenza Lotta, o storia), né a certe altre lotte durante gli eventi. Potrete continuare ad affrontare queste lotte tutte le volte che volete.

Poiché questo nuovo sistema avrà un impatto sull'equilibrio del gioco, lo stiamo lanciando all'interno di una prova, durante la quale ascolteremo i vostri feedback e apporteremo mano a mano miglioramenti, anche ritornando al sistema attuale, se necessario.

In ogni caso, stiamo lavorando duramente per garantire che il risultato finale sia piacevole per i nostri giocatori, e non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate.

Riduzione del tempo impiegato nelle lotte per ottenere strumenti e identificazione più facile delle lotte che conferiscono strumenti

Il training e il training SP nell'area extra saranno rimossi.

In concomitanza con la rimozione dei training e dei training SP, verrà aggiunta la nuovissima area allenamento , dove sarà possibile ottenere strumenti per il potenziamento. Gli strumenti utilizzati per i nuovi L. max e gli Uniciondoli possono essere ottenuti attraverso le lotte nella nuova area allenamento.

Per semplificare la procedura di raccolta degli strumenti desiderati, abbiamo fatto in modo che possiate identificare facilmente quali strumenti siano ottenibili da quali aree.

  • Aree aumento di livello
  • Aree sblocco livello max
  • Aree Uniciondoli
  • Aree minerali evolutivi

Vi spiegheremo queste nuove aree usando le aree Uniciondoli come esempio.

Dopo aver completato una delle aree Uniciondoli, otterrete Uniciondoli Multi in base alla difficoltà della lotta.

Nelle aree Uniciondoli avrete a disposizione un massimo di 10 tentativi al giorno. A ogni tentativo saranno ottenibili fino a 90 strumenti, rendendo possibile acquisire fino a 900 Uniciondoli Multi al giorno.

Poiché questa funzione è attualmente in fase di sviluppo, alcuni dettagli potrebbero cambiare prima del lancio, quindi rimanete sintonizzati per gli aggiornamenti futuri.

Ricorderete che in precedenza avevamo annunciato che ci sarebbe stato un nuovo modo per ottenere Uniciondoli per specifiche Unità. Tuttavia, abbiamo deciso di rendere ottenibili soltanto gli Uniciondoli Multi nelle aree Uniciondoli, per consentirvi di scegliere quali Unità rinforzare.

Sarete comunque in grado di ottenere Uniciondoli Multi anche in altri modi, ad esempio tramite vari eventi.

Cosa arriverà con la prossima lettera

Nel nostro prossimo messaggio, previsto per la fine di luglio, riassumeremo i nostri piani per i futuri aggiornamenti e presenteremo i festeggiamenti per l'anniversario in modo più dettagliato.

Lavoriamo sempre duramente per fornire aggiornamenti e miglioramenti, al fine di rendere il mondo di Pokémon Masters il più divertente possibile.
Nell'intero processo di sviluppo, diamo sempre la priorità al feedback degli Allenatori, quindi assicuratevi di farci sapere cosa ne pensate.

A presto, e grazie ancora per il sostegno a Pokémon Masters.

Producer di Pokémon Masters: Yu Sasaki
Operations producer: Tetsuya Iguchi

  • Pokémon Masters EX
  • Genere: gioco di lotta e strategia
  • Sistemi operativi compatibili: iOS/Android
  • Prezzo: free-to-start (con strumenti acquistabili all'interno del gioco)